Random zou kunnen werken in omstandigheden waar twijfel bestaat over enkele spellen. Bijvoorbeeld speler 1 en 2 spelen liever spel A, maar vinden spel B ook wel aardig, terwijl het voor speler 3 en 4 andersom is. Maar dan is er meestal ook wel zonder dobbelsteen uit te komen. Hier wordt de lijst door de groep tesamen gemaakt en niet door de personen in de groep.
Het spelen van een spel dat 1 speler niet leuk vindt is niet alleen niet leuk voor die speler, maar meestal ook niet voor de rest. Dan kun je beter een spel spelen dat iedereen wel aardig vindt. (ipv een paar heel erg leuk)
Verder zijn er meestal al eisen die door de omstandigheden of door keuze worden gelegd. Bijvoorbeeld geen Civ. als je maar 2 uur hebt, maar juist wel als je de helde dag hebt. Wie willen iets nieuws spelen en wie al iets bekends etc. Ook de thema-tip past hierbij.
Vantevoren afspreken wat je wilt spelen scheelt vaak ook al een hoop tijd op de avond zelf en vergroten het aanbod doordat elke speler zijn selectie aan de keuze-lijst kan toevoegen.
Gewoon wat uit de kast pakken, vragen of iedereen het wil spelen en anders de volgende pakken, werkt meestal ook. Begin uiteraard met de spellen die je zelf wilt spelen. Je kunt hierbij ook om de beurt iedereen een spel laten pakken tot gekozen is. Als de stapel leegraakt wil blijkbaar niemand spelen en kun je voor de TV gaan hangen. (en hetzelfde verhaal houden voor de zender waarnaar gekeken wordt)
Veel sterkte met kiezen.
Hunter: Kleine groepen mensen die een totaal verschillende smaak hebben zullen snel uiteenvallen. Verder verdwijnen mensen met een te sterk afwijkende interesse ook weer. Daarom worden deze groepen meestal gevormd door vrienden met een vergelijkbare interesse. Uitzonderlijke gevallen daargelaten zit je dan ook meestal niet met de situatie dat iemand het echt vervelend vind om een zeker spel te spelen, ook al heeft het niet zijn/haar voorkeur.